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| True Combat Elite(이하 TCE)를 설치한 후, 실행을 하면 PROFILE을 생성하라는 메시지와 함께 설정창이 보여집니다. 이 곳에서 TCE의 실행을 위한 가장 기본이 되는 정보를 입력/선택하게 됩니다. 의외로 많은 유저들이 이 부분에서 막혀 게임을 실행하지 못 하는 경우가 종종 있습니다. 초기 실행 시 아래와 같은 화면을 보게 됩니다. 다음의 설명을 참고하여 초기설정을 적절히 조절하고 우측 하단의 CREATE 버튼을 클릭하면 게임의 실행을 위한 준비가 완료됩니다. (왼손잡이의 경우에는 Handedness 항목을 Left로 설정하시면 더욱 자연스러운 게임이 가능합니다.) |
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| 이 메뉴에서는 총 9개의 선택사항을 확인할 수 있지만 실제로 게임의 최초실행을 위해서 필요한 필수항목은 세가지이며 나머지 항목들은 게임 실행 후 상세설정을 통하여 다시 조절이 가능한 부분입니다. 따라서 우선 게임 실행을 위한 최소한의 선택사항인 세가지만 언급하도록 하겠습니다. | | ① Player Alias : 사용자의 닉네임을 입력합니다. 여기에 입력된 글자는 프로필의 이름으로 설정되며 게임내에서의 초기 닉네임으로도 지정됩니다. 서버에 따라서 인식이 되지 않는 문자가 존재할 수 있으니 특수문자를 제외한 영어 대소문자, 숫자의 조합으로 사용하는 것을 권장합니다. | | | ② Connection : 사용자의 네트워크 회선 종류를 선택합니다. ISDN, LAN/CABLE/xDSL, MODEM 의 세가지 선택항목이 있으며 현재 국내의 인터넷 회선 보급상황으로 판단하되 예외없이 LAN/CABLE/xDSL로의 선택을 권장합니다. | | | ③ ENABLE PUNKBUSTER : 이 항목은 선택의 여지가 주어져 있는 옵션사항이 아닌 필수사항의 성격을 가집니다. PUNKBUSTER(PB)는 TCE의 플레이에 있어서 치터(반칙 프로그램 사용유저)를 막기위한 반칙감지 프로그램입니다. 따라서 이 것을 활성화(ENABLE) 할 경우에만 게임을 즐길 수 있습니다. |
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| 본격적인 설정을 위해서는 게임 실행 후 초기메뉴 중에서 OPTIONS(옵션)라는 글자를 클릭해야 합니다. |
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| TCE는 타게임(심지어 사용게임과도)과 비교해서 아주 다양한 상세설정을 할 수 있도록 옵션메뉴를 제공하고 있습니다. | | | ① GAME : 닉네임, 채팅창, 다운로드 등의 게임 외적인 부분을 설정합니다. | | | ② VIEW : 게임 상의 인터페이스(허드, HUD)과 대략적인 화면효과 등을 설정합니다. | | | ③ CONTROLS : 게임 내에서 캐릭터의 움직임과 키보드와 마우스의 동작을 매치(bind)시킵니다. | | | ④ SYSTEM : 가장 중요한 부분으로 해상도, 화질, 상세효과 등의 세세한 설정을 할 수 있습니다. | | | ⑤ BACK : 메인메뉴로 돌아갑니다. |
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① Player Alias : 사용자의 닉네임을 입력합니다. 서버에 따라서 인식이 되지 않는 문자가 존재할 수 있으니 특수문자를 제외한 영어 대소문자, 숫자의 조합으로 사용하는 것을 권장합니다. | | | ② Always Run : 게임 상에서의 이동시 움직임을 항상 '달리기'로 설정할 것인지를 정합니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : Yes) | | | ③ Double-Tap Prone : Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. Yes로 선택시 앉음(Courch) 상태에서 전진키를 두 번 연속 입력시 엎드리기(Prone) 상태로 변경됩니다. 이는 플레이어의 의도와 다른 행동으로 이어질 수도 있습니다. (추천값 : No) | | | ④ Quick Chat Mode : 퀵 보이스챗(Quick Chat) 사용시 메시지 선택을 키보드의 숫자버튼(Numeric)으로 할 것인지 알파벳버튼(Alpha)으로 할 것인지 선택합니다. (추천값 : Numeric) |
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| ⑤ Chat Icon Time : 아군이 Quick Chat을 사용할 시에 해당 플레이어의 머리위에 동작 아이콘이 보여지는데 이 아이콘의 노출시간을 선택합니다. Short/Normal/Long/Really Long(짧게/보통/길게/정말 길게) |
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| ⑥ Check for Updates on Start-Up : 게임 실행시 최신버전을 확인합니다. .49에서 .49b로 자동 업데이트된 사례가 있었기에 제기능을 하는 것으로 보입니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : Yes) |
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| ⑦ Get Missing Files from Server : 게임서버에 접속할 때 맵이나 무기, 사운드 등의 플레이어가 가지고 있지 않은 추가파일이 존재할 경우 자동으로 다운로드할 수 있게 합니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : Yes) |
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| ⑧ Use HTTP/FTP Downloads : 추가파일을 다운로드 할 때 HTTP혹은 FTP 프로토콜을 사용합니다. (추천값 : Yes) |
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| ⑨ Complaint PopUp : 아군에게 죽임(Team Kill, TK)을 당했을 때 해당 플레이어에게의 킥(Kick) 여부를 선택할 수 있는 메시지가 출력됩니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : Yes) |
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| ⑩ Log Important Messages : 게임 진행에 있어서 C4시한폭탄의 설치/해제, 아군/적군 깃발의 탈취/복귀 등의 중요한 이벤트가 발생하였을 경우 화면에 메시지를 표시합니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : Yes) |
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⑪ Auto-Action : 라운드가 시작될 때 자동으로 하게될 작업을 선택합니다. 하지만 화면 프레임의 감소나 HDD 용량 사용 등의 불리한 점이 있으므로 사용하지 않는 것을 권장합니다. (추천값 : None)
None : 별도의 자동작업을 하지 않습니다.
Demo : 각 라운드의 게임 플레이 내용을 TCE 고유의 파일형태로 녹화합니다. 이 파일은 REPLAYS 메뉴를 통해 재생할 수 있습니다.
Screenshot : 라운드 종료시 점수판(스코어보드)을 스크린샷 형태로 캡쳐합니다.
Stats : 텍스트 파일의 형태로 전적을 저장합니다.
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| ⑫ Use JPEG for AutoScreenshots : Auto-Action 설정에서 Screenshot을 선택하였을 경우, 저장되는 이미지 파일의 형식. JPG 혹은 TGA를 선택합니다. Yes 선택시, JPG. No 선택시, TGA. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : Yes) |
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| ⑬ Show Tool Tips : 옵션 설정항목에 마우스 커서를 올릴 경우에 해당항목에 대한 상세 설명이 노란박스와 함께 표시됩니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. |
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| ① Draw FPS : 게임 화면 우측상단에 FPS(Frame Per Second, 초당 화면수)을 표시합니다. 활성화 시에 PC의 성능을 가늠할 수 있지만 게임에 집중하는 중에는 성가실 수 있습니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : No) | | | ② Show Lagometer : 네트워크 접속 상태를 화면 우측에 표시합니다. 녹색막대는 핑, 노란색은 현재의 회선속도보다 받아야할 데이터가 더 많아서 연결상태가 좋지 못한 경우, 빨간색은 패킷 로스트 상태입니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : No) | | | ③ Show Compass : 게임 화면 우측상단에 레이더를 표시합니다. 레이더를 통해 C4시한폭탄이나 오브젝트의 위치를 알 수 있습니다. OBJ(목표수행)나 CTF(깃발뺏기) 형식의 게임을 플레이할 시에는 항상 주시하여야 합니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : Yes) |
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| ④ Mission Timer : 게임 화면 우측상단에 라운드의 남은 진행시간을 표시합니다. C4시한폭탄의 설치/해제를 위해서 항상 주시하여야 합니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : Yes) |
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| ⑤ Cursor Hints : 특정한 행동이나 무기/C4시한폭탄/깃발의 획득 등이 가능한 상태에서 플레이어에게 힌트를 주는 아이콘 커서를 보여줍니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : Yes) |
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| ⑥ Player Icons : 적아식별이 가능하도록 아군의 머리 위에 아군임을 표시하는 화살표가 표시됩니다. 하지만 .49 버전부터는 설정에 관계없이 무조건 표시되지 않습니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. |
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| ⑦ Ejecting Brass : 총기 격발시 튀어나오는 탄피의 화면상 지속시간을 설정합니다. Off로 설정할 경우 탄피가 보이지 않습니다. 이 설정값은 게임의 성능에 약간의 영향을 미치며 보이게 설정시 개인차에 따라 눈에 성가시게 보일 수도 있습니다. Off/High/Med(없음/17초간 바닥에 존재/3초간 바닥에 존재) (추천값 : Off) |
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| ⑧ Dynamic Eye : 개발팀에서는 자칭 HDR 기능이라고 표현하고 있는 화면상의 광량을 조절합니다. 더 나은 시각적 효과를 위한 설정값이라고 정의하고 있으나 실제로는 화면밝기의 조절 기능으로서 이용되고 있습니다. 스크롤바가 왼쪽으로 갈수록 효과가 줄어들고 오른쪽으로 갈수록 효과가 늘어납니다. 게임의 성능에 약간의 영향을 미친다고 알려져 있으나 그렇지 않은 것으로 보입니다. (개인의 취향에 따라 강도를 설정하면 되며 효과를 강하게 설정할수록 적아식별이 약간 원활해 지는 것을 느낄 수 있습니다.) |
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| ⑨ Corona Distance : 해나 달, 전등 등의 빛에서 나오는 광원효과가 미치는 거리범위(혹은 강도)를 설정합니다. 실제로는 색감이 살짝 변화하는 것 외에는 설정값에 따른 화면의 변화를 거의 체감할 수 없습니다. 이 설정값은 게임의 성능에 약간의 영향을 미칩니다. Off/Near/Normal/Far/Extreme(없음/가까이/보통/멀리/전체적인) (추천값 : Off) |
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| ⑩ Particles : 폭탄이나 총기를 격탄 시 나타나는 효과에 모래나 물 등의 입자들이 튀어오르거나 흩날리는 효과를 설정합니다. 비활성화 시에도 기본효과는 나타나며 활성화 상태와 큰 차이가 없습니다. 이 설정값은 게임의 성능에 약간의 영향을 미칩니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : No) |
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| ⑪ Wall Mark Lifetime : 문이나 벽, 바닥 등에 총격이 가해졌을 경우에 탄흔의 지속시간을 설정합니다. 탄환이 박힌 자리를 나타내는 것이며 검고 작은 원의 형태로 점같이 표시됩니다. 이 설정값은 전략적으로 매우 중요합니다. 총격 소리의 방향과 탄흔의 위치를 통해서 적군이나 아군의 위치와 교전상황 등을 유추할 수 있습니다. 지속시간의 설정은 개인의 전략에 따라 다르게 설정되는 편이며 자신이 설정한 지속시간을 숙지하고 이에 따라 상황판단을 하는 것이 올바릅니다. 이 설정값은 게임의 성능에 약간의 영향을 미칩니다. Long/Normal/Short/Off(30초/20초/10초/없음) (Off로 설정하는 것은 매우 불리합니다.) |
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| ⑫ Blood Flash : 높은 곳으로부터 떨어져 데미지를 입을 경우, 화면 전체에 붉은 기운이 감돌며 순간적으로 깜빡이는데 이 효과의 강도를 설정합니다. 눈에 거슬리기도 하고 위에서부터 뛰어내리면서 아래의 적을 공격하는 경우도 있기 때문에 보통은 꺼두는 편입니다. 이 설정값은 게임의 성능에 순간적으로 영향을 미칩니다. None/Light/Medium/Heavy/Full(없음/약하게/중간/강하게/최대) (추천값 : None) |
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| ⑬ Blood Splatter : 격발된 총탄에 플레이어가 맞았을 경우에 화면에 피가 뿌려지면서 전체적으로 붉게 깜빡이는 형태의 효과가 나타납니다. 이 효과의 강도를 설정합니다. Blood Flash와 마찬가지로 눈에 거슬리기도 하고 총탄에 맞는 순간 적의 위치를 알아내어 반격을 해야하기 때문에 꺼두는 편이 좋습니다. 하지만 개인의 취향에 따라서 자신이 맞고 있다는 점을 인지하기 위해서 약하게 설정값을 두기도 합니다. 이 설정값은 게임의 성능에 순간적으로 영향을 미칩니다. None/Light/Medium/Heavy/Full(없음/약하게/중간/강하게/최대) (추천값 : Light 혹은 None) |
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| ⑭ Gun Position : 1인칭 시점의 화면에 보여지는 총기의 위치를 지정합니다. 이 설정값은 단순히 자신에게만 적용되는 것이며 격발 시 총탄의 명중위치나 타플레이어에게 보여지는 자신의 모습에는 변화가 없습니다. 심리적인 세세한 취향을 위한 배려로서의 선택사항입니다. Default/More to right/More centered(기본/좀 더 오른쪽으로/좀 더 중앙으로) |
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| TCE 국내에서 서비스 중인 많은 온라인 FPS 게임들의 컨트롤 방식과는 차별되는 수많은 동작들이 존재합니다. 키보드와 마우스에 할당하는 동작이나 기능, 조절값들은 총 40가지로서 이 부분은 사용자의 각별한 관심과 조절이 필요합니다. 모든 설정값은 플레이어가 임의로 변경할 수 있습니다. 아래의 Controls 설정화면에서 빨간색의 직선, 사선은 항목이 있음에도 실제로는 작동이 되지 않는 기능으로서 차기버전을 통한 업데이트를 기대해 봅니다. |
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| 구분 |
기 능 |
콘솔 명령어 |
설     명 |
기본키(값) |
| ① |
Forward |
bind w "+forward |
전진(앞으로 이동합니다.) |
W |
| ② |
Back |
bind s "+back" |
후진(뒤로 이동합니다.) |
S |
| ③ |
Move Left |
bind a "+moveleft" |
왼쪽으로 이동합니다. |
A |
| ④ |
Move Right |
bind d "+moveright" |
오른쪽으로 이동합니다. |
D |
| ⑤ |
Lean Left |
bind q "+leanleft" |
고개를 왼쪽으로 기울여 내다봅니다. |
Q |
| ⑥ |
Lean Right |
bind e "+leanright" |
고개를 오른쪽으로 기울여 내다봅니다. |
E |
| ⑦ |
Jump |
bind SPACE "+moveup" |
점프(위로 뛰어 오릅니다.) |
SPACE |
| ⑧ |
Crouch |
bind c "+movedown" |
앉기 |
C |
| ⑨ |
Prone |
bind x "+prone" |
엎드리기 |
X |
| ⑩ |
Walk |
bind CAPSLOCK "+speed" |
걷기(동작시 달리기나 전력질주시와는 달리 발소리가 나지 않습니다.) |
CAPSLOCK |
| ⑪ |
Sprint |
bind SHIFT "+sprint" |
전력질주(동작시 무기를 사용할 수 없으며 스테미너가 급격하게 감소됩니다.) |
SHIFT |
| ⑫ |
Use (Activate) |
bind f "+activate" |
(물건이나 무기 따위를)사용하기 (아이템을 줍거나 교체하거나 C4시한폭탄등을 줍거나 설치/해제 합니다.) |
F |
| ⑬ |
Crouch is toggle |
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활성화시 앉기 키를 누를 때 마다 앉기/일어서기의 동작이 고정됩니다. |
비활성화 |
| ⑭ |
Invert Mouse |
m_pitch "-0.22" |
마우스의 동작을 반대로 움직입니다. |
비활성화 |
| ⑮ |
Smooth Mouse |
m_filter "0" |
마우스의 동작이 부드럽게 반응합니다. |
비활성화 |
| ⓐ |
Mouse Sensitivity |
sensitivity "5.0" |
마우스의 속도(민감도)를 설정합니다. 숫자가 낮을수록 천천히 움직이며 높을수록 빨리 움직입니다. |
5.0 |
| ⓑ |
Chat |
bind t "messagemode" |
서버 내에 있는 모든 플레이어가 볼 수 있는 메시지를 작성합니다. |
T |
| ⓒ |
Team Chat |
bind y "messagemode2" |
아군만이 볼 수 있는 메시지를 작성합니다. |
Y |
| ⓓ |
Quick Chat |
bind v "mp_quickmessage" |
아군에게 음성메시지(보이스, 라디오)를 보냅니다. |
V |
| ⓔ |
Show Scores |
bind TAB "+scores" |
점수판(Score Board) 을 표시합니다. |
TAB |
| ⓕ |
Show Deploy Menu |
bind l "openlimbomenu" |
팀과 병과(클래스)/무기를 선택할 수 있는 창을 호출합니다. |
L |
| ⓖ |
Objective Description |
bind F5 "toggleobjectivedesc" |
목표에 대한 설명 표시 활성화/비활성화 (OBJ 타입의 게임시에 해당맵의 미션목표를 보여줍니다.) |
F5 |
| ⓗ |
Attack |
bind MOUSE1 "+attack" |
공격하기 (총기를 격발, 나이프를 휘두르거나 투척무기를 던집니다.) |
MOUSE1 (좌클릭) |
| ⓘ |
Aim / Iron Sights |
bind MOUSE2 "+zoom" |
가늠자 모드로 총구를 겨냥합니다. (가늠자 모드시 더 정확한 사격이 가능합니다.) |
MOUSE2 (우클릭) |
| ⓙ |
Reload Weapon |
bind r "+reload" |
총기의 탄환을 재장전합니다. |
R |
| ⓚ |
Switch Firemode |
bind g "+firemode" |
총기의 격발모드를 변경합니다. (Auto/Burst/Single, Pump/Semi) |
G |
| ⓛ |
Aim is persistent |
|
가늠자 모드를 한 상태에서의 움직임 이후 다시 가늠자 모드로의 복귀여부를 선택합니다. |
비활성화 |
| ⓜ |
Enable FreeAim |
|
프리에임의 사용여부를 선택합니다. (활성화시 더 빠르고 정확한 조준이 가능합니다.) |
비활성화 |
| ⓝ |
Next Weapon |
bind MWHEELUP "weapnext" |
다음 무기를 선택합니다. |
MWEELUP (휠 올리기) |
| ⓞ |
Previous Weapon |
bind MWHEELDOWN "weapprev" |
이전무기를 선택합니다. |
MWHEELDOWN (휠 내리기) |
| ⓟ |
Slot 1 - Primary |
bind 1 "weaponbank 1" |
주무기를 선택합니다.(머신건, 샷건, 스나이퍼 라이플 등) |
1 |
| ⓠ |
Slot 2 - Sidearm |
bind 2 "weaponbank 2" |
보조무기(Pistol, 권총)를 선택합니다. |
2 |
| ⓡ |
Slot 3 - Knife |
bind 3 "weaponbank 3" |
나이프(칼)를 선택합니다. |
3 |
| ⓢ |
Slot 4 - Frag Grenade |
bind 4 "weaponbank 4" |
수류탄(Frag Grenade)을 선택합니다. |
4 |
| ⓣ |
Slot 5 - Stun Grenade |
bind 5 "weaponbank 5" |
섬광탄(Flash Bang, Stun Grenade)을 선택합니다. |
5 |
| ⓤ |
Slot 6 - Smoke Grenade |
bind 6 "weaponbank 6" |
연막탄(Smoke Grenade)을 선택합니다. |
6 |
| ⓥ |
Vote Yes |
bind F1 "vote yes" |
투표항목에 대해 찬성합니다. |
F1 |
| ⓦ |
Vote No |
bind F2 "vote no" |
투표항목에 대해 반대합니다. |
F2 |
| ⓧ |
Take Screenshot |
bind F11 "autoscreenshot" |
현재 화면을 캡쳐하여 이미지파일로 저장합니다. |
F11 |
| ⓨ |
Record Replay |
bind F12 "autorecord" |
게임 플레이 내용 녹화 (게임 플레이 내용을 TCE 고유의 파일형태로 녹화합니다.) |
F12 |
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Ready |
bind F3 "ready" |
게임을 위한 준비가 완료되었음을 알립니다. (OBJ 타입의 게임 플레이시 라운드가 시작하자마자 바로 누르는 것이 통상적인 예의입니다.) |
F3 |
| ⓩ Default Settings : 클릭하지 않도록 주의합니다. 이 버튼을 클릭시 설정된 모든 키값들이 초기화되어 버립니다. |
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| ① Effects Volume : 효과음의 볼륨을 조절합니다. 스크롤바가 왼쪽으로 갈수록 볼륨이 작아지며 오른쪽으로 갈수록 볼륨이 커집니다. 너무 많이 올리면 험이나 노이즈가 생길 수 있으므로 적당량으로 조절하기 바랍니다. | | | ② Music Volume : BGM의 볼륨을 조절합니다. 스크롤바가 왼쪽으로 갈수록 볼륨이 작아지며 오른쪽으로 갈수록 볼륨이 커집니다. TCE에서의 BGM은 초기화면에서의 음악 밖에 존재하지 않으므로 큰 의미가 없습니다. | | | ③ Sound Quality : 음질(샘플링 주파수)를 선택합니다. 44 Khz로 고정되어 있습니다. | | ④ Video Quality : 게임 화면의 질을 선택합니다. 아래의 항목에서 세세한 설정을 할 수 있기 때문에 거의 사용되지 않습니다. Fastest/Fast/Normal/High/Custom (가장 빠르게/빠르게/보통/높은 효과/사용자 정의) | | | ⑤ Aspect Ratio : 화면 비율를 선택합니다. 4:3/16:9/16:10 | | ⑥ Field of View : 화면보기 방식을 선택합니다. Fixed Vertical/Fixed Horizontal/Fixed Area (세로고정/가로고정/전체고정) |
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| ⑦ Resolution : 화면 해상도를 선택합니다. 해상도가 낮을수록 게임은 끊김없이 진행되나 화질이 낮으며 해상도가 높을수록 게임은 버벅이며 진행되나 화질은 높아집니다. LCD 모니터 사용자는 게임의 성능이 받쳐주는 한도에서 최대한 높은 해상도를 찾아 설정하는 것을 권장합니다. |
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⑧ Color Depth : 게임 화면을 나타내는데 쓰일 색상의 수를 선택합니다. 이 설정값은 게임의 성능에 큰 영향을 미칩니다. Default/16-bit/32-bit(데스크탑의 색상수와 동일하게 설정/6만 5500색/1670만색) |
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| ⑨ Fullscreen : 전체화면모드/창모드 여부를 선택합니다. 일반적으로 창모드시 게임의 성능이 약간 떨어지는 것으로 알려져 있습니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다.(전체화면모드/창모드) |
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⑩ Geometric Detail : 도형을 표현함에 있어서의 둥근 정도(선예도)를 선택합니다. Low로 설정하면 캐릭터의 머리나 사물의 곡면에 각이 진 부자연스러운 화면이 보여집니다. High로 설정하면 자연스러운 곡선의 표현이 가능해집니다. 이 설정값은 게임의 성능에 큰 영향을 미칩니다. Low/Medium/High(각진/보통/자연스러운) |
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⑪ Texture Detail : 텍스쳐(화면을 구성하는 이미지 조각)의 섬세함을 선택합니다. 이 설정사항의 변경에 따른 게임화면의 질변화는 아주 심한 편이며 게임의 그래픽을 결정짓는 가장 중요한 요소라고 할 수 있습니다. 이 설정값은 게임의 성능에 큰 영향을 미칩니다. Low/Medium/High(대충 표현/보통/섬세하게 표현) |
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⑫ Texture Quality : 텍스쳐를 나타내는데 쓰일 색상의 수를 선택합니다. 이 설정값은 게임의 성능에 큰 영향을 미칩니다. Default/16-bit/32-bit(데스크탑의 색상수와 동일하게 설정/6만 5500색/1670만색) |
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⑬ Texture Filter : 텍스쳐의 원근감을 표현하는 방법을 선택합니다. 2선형 처리의 경우 텍스쳐의 표현이 뭉개지며 3선형 처리의 경우 깨끗한 텍스쳐를 볼 수 있습니다. 단, 후자의 경우에는 게임의 성능이 떨어질 수 있습니다. 이 설정값은 게임의 성능에 큰 영향을 미칩니다. Bilinear/Trilinear(2선형 처리/3선형 처리) |
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| ⑭ Detail Textrures : 텍스쳐를 섬세하게 표현할지의 여부를 결정합니다. 이 설정값은 게임의 성능에 큰 영향을 미칩니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. |
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| ⑮ Depth Buffer : 자칫 Color Depth와 개념이 헷갈릴 수 있는 설정사항으로 화면자체의 물리적인 색상수(Color Depth)와 관계없이 게임 화면을 표현하는데 있어서의 색상수(색깊이)를 선택합니다. 이 설정값은 Color Depth 항목의 설정값에 종속되는 성격을 지니고 있으며 Depth Buffer을 높게 설정한다고 해도 Color Detph가 낮으면 의미가 없어집니다. 즉, Color Depth와 Depth Buffer을 동일하게 설정하는 것이 보다 효과적인 설정법이라 할 수 있습니다. 이 설정값은 게임의 성능에 아주 큰 영향을 미칩니다. Default/16-bit/24-bit(데스크탑의 색상수와 동일하게 설정/6만 5500색/1670만색-알파채널 제외) |
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| ⓐ Compress Textures : 텍스쳐 이미지를 압축하여 입력/출력할지의 여부를 선택합니다. 3D 게임을 표현함에 있어서 오래전부터 사용되어온 고전적인 기술중의 하나로 활성화하여도 눈에 느껴지는 변화는 미미하며 게임 성능에 미치는 이점은 많습니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. (추천값 : Yes) |
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| ⓑ Syn Every Frame : 수직동기화 기능의 사용여부를 선택합니다. 수직동기화 기능을 사용할 경우 게임화면의 FPS(Frame Per Second)와 모니터의 수직주파수를 동기화시킵니다. 화면의 응답속도가 느린 모니터를 사용하고 있는 플레이어는 이 항목을 끌 시에 화면의 밀림을 느끼게 될 수도 있습니다. LCD 모니터 사용자의 경우에는 사용함으로 설정하는 것이 정석입니다. 이 설정값은 게임의 성능에 아주 큰 영향을 미치며 FPS의 수치가 절반 이하로 떨어집니다. Yes/No의 두가지 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다. |
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| ⓒ Dynamic Lights : 광원효과를 보다 심도있고 화려하게 표현할 것인지의 여부를 결정합니다. 퀘이크3 엔진을 사용한 SF주제의 FPS게임들은 이 설정값에 따라 큰 화면의 변화가 있지만 레이저건이나 광선검 같은 화려한 무기가 등장하지 않는 TCE에서는 그 효과가 크지 않습니다. 오히려 전작인 퀘이크3 트루컴뱃에서는 이 효과가 보여주는 가시적인 변화가 컸다고 할 수 있지만 TCE에서는 대폭 축소된 효과입니다. 이 설정값은 게임의 성능에 큰 영향을 미칩니다. Disabled/Enabled (Single Pass)/Enabled(Multipass)(없음/보통/화려한) |
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| ⓓ GL Extensions : 그래픽카드(VGA)에서 지원하는 지원하는 GL Extension(OpenGl 화면처리 최적명령어) 기능을 사용할지의 여부를 선택합니다. 대부분의 경우 Enabled로 설정값을 두면 되며 게임의 화면이 나오지 않는다거나 비정상적으로 출력될 경우에 Disabled로 해보는 것도 해결방법 중에 하나입니다. 이 설정값을 활성화할 시 VGA의 정확한 성능을 끌어냅니다. (추천값 : Enabled) |
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| ⓔ CALIBRATE BRIGHTNESS : 화면의 감마(채도 혹은 밝기의 다른 표현) 수치를 조절합니다. TCE의 기본 감마로 설정되어 있는 값은 다른 게임들보다 약간 높게 설정되어 있는 편입니다. 개인의 취향대로 적절히 변경하면 되겠습니다. |
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| ⓕ SET RECOMMENDED : SYSTEM의 모든 선택값들을 자동으로 플레이어의 PC사양을 유추하여 선택하여 줍니다. 클릭하지 않고 모든 항목을 개인의 취향에 따라 선택하는 것을 권장합니다. |
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| ⓖ Connection : 사용자의 네트워크 회선 종류를 선택합니다. ISDN, LAN/CABLE/xDSL, MODEM 의 세가지 선택항목이 있으며 현재 국내의 인터넷 회선 보급상황으로 판단하되 예외없이 LAN/CABLE/xDSL로의 선택을 권장합니다. |
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| ⓗ APPLY : 설정된 항목들을 저장하여 게임에 적용시킵니다. |
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