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  보통 FPS 장르의 게임에 형성되어 있는 클랜/팀 문화에는 그에 뒤 따르는 매치가 자주 있습니다. 매치란 특정한 클랜/팀 혹은 매치 그 자체를 위한 임시적인 모임에 의해 형성된 그룹들 끼리 Team VS Team 형태로 경기를 치르는 것입니다. 이 것은 일반적인 게임서버에서 이루어지는 통상적인 게임과는 다른 의미로서 공식적인 경기로서의 성격을 지니고 있습니다.
  주로 매치는 클랜이나 팀의 친선도모나 실력향상을 위해서 많이 치뤄지고 있으며 양방간의 구두약속에 의한 경기가 대부분입니다. 이 외에도 이벤트 형식으로 열리는 대회나 국제경기 등을 통해 치뤄지는 대규모의 매치도 있으나 아직 TCE에서는 이러한 전례는 없으며 소규모의 친선경기만 가끔씩 이루어지고 있습니다. 많은 유저들이 매치를 자주 가지고 활성화시킨다면 당 사이트 주최의 이벤트성 대회가 열릴 수도 있으니 활발한 경기를 가지도록 권장합니다.
  
1. 기본 경기규칙
게임방식 : OBJective
경기인원 : 5 vs 5
라운드수 : 공식맵 중 2개를 선택하여 각 맵당 공/수 5라운드씩 총 20라운드
경기시간 : 각 라운드별 3분
2. 진행방식
MELEE 라운드 -> (공수 차례 결정) -> (자율 선수변경) -> (Reset_Match) -> 전반 5라운드 -> (공/수 교대) -> (자율 선수변경) -> 후반 5라운드
MELEE(밀리) 라운드는 프랑스어로 난투를 나타내는 말로서 Knife(칼) 데스매치에 의한 공수 차례를 결정하는 라운드입니다.
밀리 라운드에서 승리한 팀은 공/수를 선택할 수 있습니다.
다른 병과에 비해 그 위력이 지나치게 강한 스나이퍼의 Knife로 인해 밀리 라운드에서는 스나이퍼의 선택을 금지하고 있습니다.
높은 지형이나 상대 플레이어가 공격할 수 없는 장소에서의 위치선점, 지나치게 도망가는 행동 등은 반칙에 해당합니다.
공/수 여부를 결정한 다음, 심판이나 서버관리자 투표(vote)를 통해 게임재시작(Reset_Match)을 실행하고 경기를 진행합니다.
3. 선수 교체
선수 교체는 밀리 라운드가 종료된 직 후나 전반 5라운드가 종료되고 공/수 교대 시점에 가능합니다.
밀리 라운드나 전반 5라운드 종료 후 선수교체나 작전토의 등을 위한 시간을 가질 수 있으며 시간의 길이는 사전에 협의합니다.
4. 결과 산출 방법
밀리 라운드를 제외한 총 20라운드의 승수를 더하여 각팀의 점수로 인정하고 이 점수가 높은 팀이 승리하게 됩니다.
점수의 표현은 맵별 각 10라운드의 점수를 따로 표시합니다. (예 - Stadtrand 6:4, Village 4:6)
라운드의 승리는 OBJ 게임방식에서 판정되는 승리 조건에 따릅니다.
경기 중 특수한 경우로 전화통화를 한다거나 네트워크 접속 이상으로 플레이가 불가능할 경우 상황에 관계없이 해당 라운드는 계속 진행되며 다음 라운드 시작 전에 선수의 교체가 가능합니다.
경기 결과에 대한 판정의 시비를 방지하기 위하여 각 팀은 매라운드 종료 후 점수판(스코어보드)의 스크린샷을 캡쳐합니다.
5. 기타 규칙
시합의 공정성을 위하여 게임 진행 정보의 누출 방지책으로 경기선수나 심판 등의 진행요원을 제외한 별도의 Spectrator를 금지합니다.
각 팀끼리의 의사소통을 위한 보이스 채팅의 사용은 자율에 맞기며 이에 대한 규제는 없습니다.
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